写给关注网络(社交)游戏的我们

March 11, 2010 at 8:33 PM Leave a comment

不久前,Flora也玩了好一阵子的网络游戏,最近有随意在网上看到了一片”
“的文章”. 这篇文章有几点值得大家的关注。

游戏的核心竞争力-数据研究
文中提到:
“使得运营能力成为社交游戏产品成功的关键:产品出来之后,要及时收集用户数据,持续更新、优化;要是做好了扔在平台上不管,很快就不行了。而每1~2周就做出相应更新的大部分游戏,生命周期一般在1~2年左右。“就像是开船要不断修正航标”

只有通过数据研究才可以真正了解玩家想要的是什么,从而提高用户体验。可是由于数据的分析极为繁冗,也一定会产生数额不小的花销。

当概念市场变成”商品市场”-Cost Up, Margin Down
文中又提到:
“陈书艺说奇矩互动一开始的策略是求多,没有精益求精。如今他对产品质量有了相当高的要求,为了做出精致的Flash画面,人工成本要比以前高出几倍。音乐上的投入也越来越多,原来只是花几千块钱找人来做,现在单款游戏要在这方面花上几万甚至几十万元….事实上,各家社交游戏厂商的开发运营成本都在上升。原来三五个人凑在一起做游戏、除了员工几乎没有什么成本的日子一去不复返,目前一款像样的社交游戏,研发成本都在几百万元的量级。像奇矩互动这样的厂商,已经采用了包括户外广告在内的多种营销方式,成本会更高,Zynga每月要在这方面花上500万美元。”

在网络游戏普遍过于相似,缺乏新意的情况下,大家只能在美工,音乐等感官享受的要求上下大功夫。可能虽然保住了市场份额和赢得了玩家的喜爱,可是成本却在逐步增加,导致了最终利润空间的缩减.目前休闲小游戏已经走向了竞争激烈的商品市场。这个领域的大玩家在其雄厚资源的支持下还可以运作,小公司已经很难打入这个空间。

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僵尸来啦!Netbot & Cloud

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